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Design e teoria

Gioco, altrimenti detto backlash, lash o play

Il gioco è il movimento assiale tra la chiocciola e la vite quando la direzione del carico è invertita, mentre la chiocciola o la vite non ruotano. Il movimento assiale deriva dal passaggio delle sfere da un lato all'altro della pista. L'animazione qui sotto mostra la vista in sezione di una chiocciola. Il carico applicato (freccia rossa) si inverte, rendendo visibile il gioco. Gli spazi tra le sfere sono esagerati ai fini della dimostrazione, per rendere visibile il gioco.

Animazione del gioco, gli spazi tra le sfere sono stati esagerati per offrire maggiore visibilità

Il movimento della chiocciola al momento del cambio di direzione del carico è provocato dallo spostamento dei cuscinetti da un lato all'altro della scanalatura. Tale movimento è il "gioco" della chiocciola. Questo effetto viene misurato rilevando la differenza di posizione tra la chiocciola che spinge nelle due direzioni senza che nulla possa ruotare. Se una chiocciola ha un gioco di 0,002 pollici (0,051 mm), questa chiocciola può spostarsi di 0,002 pollici lungo la vite senza che quest'ultima ruoti.
Questo effetto viene misurato rilevando la differenza di posizione tra la chiocciola che spinge nelle due direzioni senza che nulla possa ruotare. Se una chiocciola ha un gioco di 0,002 pollici (0,051 mm), questa chiocciola può spostarsi di 0,002 pollici lungo la vite senza che quest'ultima ruoti. Se il carico viene mantenuto sempre nella stessa direzione, questo backlash non si verificherà. Nelle applicazioni in cui il carico si inverte e tale gioco costituisce un problema, è possibile ridurre questo effetto scegliendo sfere di dimensioni più adeguate oppure eliminarlo del tutto impiegando una chiocciola precaricata.
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